Formations

Le Service national du RÉCIT MST offre des formations (voir nos mandats) sur sujets reliés au numérique dans le domaine de la mathématique, de la science et technologie. Vous trouverez dans la présente section les plans de formations utilisés avec les enseignants.

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Bonne navigation !

Archives

Voir les formations en ligne offertes lors de la rentrée 20-21, ainsi que celles du printemps 2020. Vous y trouverez les documents et les enregistrements des webinaires.

Suivre et accompagner les élèves de mathématique à distance en FGA

Astuces et outils à connaitre pour accompagner les élèves lorsqu’ils sont à distance, pour expliquer et voir leurs démarches incluant des équations, des figures et des graphiques. Les outils présentés sont Graspable Math et GeoGebra ainsi que leur fonctionnalité de classe virtuelle.

AESTQ - Laboratoire de sciences virtuels PhET, animations et simulations - 23 février 2021

Cet atelier mains sur les touches vous permet de découvrir des outils et des approches pédagogiques pour la réalisation de laboratoires virtuels en classe ou à distances avec vos élèves. Nous débuterons par vous placer dans la peau d’un élève et nous vous ferons vivre une activité de découverte scientifique à l’aide de PhET. Par la suite, nous vous présenterons davantage les outils et les ressources disponibles pour les enseignants lors de l’utilisation d’animations/simulations PhET ou encore GeoGebra

Programmer avec Scratch en ST au primaire

Présentation faite dans le cadre du cours de didactique des sciences pour les futurs enseignants du primaire, cours de Mme Nancy Brouillette.

Jeux d’évasion, apprendre par le jeu collectif

La motivation des jeunes à l’école représente un questionnement profond des enseignants et de nombreux chercheurs. Des enseignants qui utilisent les jeux d’évasion témoignent que les apprenants participent activement et sont plus motivés à résoudre une série d’énigmes qu’une série d’exercices plus traditionnels.

Cette présentation vous permettra d’expérimenter un jeu et de réfléchir sur votre expérience et les bases des jeux d’évasion de style BreakoutEDU.

CréaCamp - Programmation à distance - 19 févrer 2021

L’enseignement à distance peut être un tremplin pour faire vivre des activités de programmation aux élèves. Venez découvrir et expérimenter des outils, des astuces, des solutions et des ressources pour faire autrement, pour stimuler l’engagement des élèves, pour résoudre des problèmes et pour faire place à la créativité par l’apprentissage de la programmation, même à distance !

Desmos - La classe virtuelle - CSS des Appalaches

Atelier d’initiation à la classe virtuelle de Desmos pour l’enseignement et l’apprentissage des mathématiques au secondaire.

Séquence d’apprentissage avec GeoGebra-CSSHR

Documents accompagnant les formations du 19 février 2021 au CSSHR. Les formations portent sur la création de séquences d’apprentissage avec les applications GeoGebra. La première formation s’adresse aux enseignants du primaire, la deuxième formation s’adresse aux enseignants du secondaire.

Graspable Math - CSSMB

Atelier d’initiation aux bases de Graspable Math pour l’enseignement et l’apprentissage des mathématiques au secondaire.

Initiation à la programmation avec Scratch en science et technologie

L’utilisation de la programmation informatique à des fins pédagogiques fait partie des orientations du Plan d’action numérique. La plateforme Scratch est de plus en plus présente dans nos écoles québécoises et elle peut soutenir l’apprentissage de concepts du programme de science et technologie. Des liens seront également faits avec le développement de la compétence du numérique.

Création de pièces avec Onshape - CSS des Trois-Lacs

Formation mains sur les touches sur l’outil de dessin assisté par ordinateur Onshape qui permet de dessiner des pièces à imprimer en 3D, la création de plan en respectant les normes de cotation, l’animations d’ensembles et bien plus. Logiciel en ligne gratuit qui nécessitant aucune installation.